quake STABLE
    Andrzej Krzysztofowicz 
    ankry w green.mif.pg.gda.pl
       
    Pią,  7 Mar 2003, 14:00:59 CET
    
    
  
> On Sat, Mar 08, 2003 at 12:09:35PM +0100, Michał Kaps wrote:
> > Dnia pią 7. marca 2003 11:58, Andrzej Krzysztofowicz napisał:
> > > 3. z tego:
> > >
> > > Copyright:      Restricted
> > >
> > > nie zgadlbym, ze to nam wolno dystrybuowac.
> > 
> > Wyciag z licencji:
> > 
> > CANNOT DO:
> > -- Run the game with user developed levels.
> > -- You may not commercially exploit the shareware version in any way
> >         This specifically excludes retail distribution of the shareware
> >         version. Do not call or e-mail to ask if you can be a retail
> >         distributor of the shareware version -- the answer is no!
> > -- Commercially exploit any id copyrighted and/or trademarked property.
> >         Example: Game names, logos, graphics, etc.
> > 
> > A to oznacza ze trzeba speca zmienic.
> 
> Trzeba dać różne License dla binarek i pakietu z danymi shareware.
> IIRC sam engine jest na GPL?
A czy w takim razie w ogole wolno nam trzymac quake106.zip (zawierajacy
pak-a) w CVSie ?
De facto, dystrybuujemy zawartosc CVSu poprzez dostep anonimowy.
> | %attr(4755,root,root) %{_bindir}/glquake.glx
> | %attr(4755,root,root) %{_bindir}/glqwcl.glx
> 
> | - Changed file perms for glquake.glx to 4755 (it needs it)
> 
> Z jakiej racji? GLX jest m.in. po to, żeby programy userlandowe działały
> z użytkownika. Coś jest skopane i należy to poprawić zamiast obchodzić.
I jeszcze jedno. Czy to jest rzeczywiscie konieczne ? :
: BuildRequires:  XFree86-driver-nvidia
U mnai sie zbudowal ze zwyklym X-owym OpenGL. Ale nie mam teraz mozliwosci
sprawdzic, czy dziala.
-- 
=======================================================================
  Andrzej M. Krzysztofowicz               ankry w mif.pg.gda.pl
  phone (48)(58) 347 14 61
Faculty of Applied Phys. & Math.,   Gdansk University of Technology
    
    
Więcej informacji o liście dyskusyjnej pld-devel-pl