Call for hardware (pld3.0 Wc)

Jakub Piotr Cłapa loc w toya.net.pl
Wto, 15 Cze 2004, 16:37:38 CEST


Michal Moskal wrote:
> On Tue, Jun 15, 2004 at 03:23:30PM +0200, Andrzej Krzysztofowicz wrote:
> 
>>Michal Moskal wrote:
>>
>>>Co do mono to nie warto. Kompilatory C# zasadniczo nic nie robią (tzn.
>>>nie robią żadnych optymalizacji), sam mcs (2 mega źródeł czy coś)
>>>kompiluje się kilka sekund. Większe programy są rzadkością, a nawet
>>>jeśli to kilkanaście sekund nikogo nie zbawi.
>>
>>Zalezy od ilosci.
>>perl-* tez sie zwykle kompiluja kilkanascie sekund...
>>Pomnozyc przez 1300...
> 
> No tak, ale distcc różne tu nie pomogą? Chyba, żeby rozproszyć samo
> budowanie pakietów a nie kompilację.

To jest pomysł. Kilka builderów na jeden arch by pomogło, ale skąd, 
skoro nawet jeden często trudno znaleźć... Moze wystarczy distcc + 
puszczanie kilku zleceń na jeden builder (wtedy budowałyby głównie 
rozproszone maszyny, a builder nadzorował...)

-- 
z wyrazami szacunku,
Jakub Piotr Cłapa



Więcej informacji o liście dyskusyjnej pld-devel-pl