SPECS: X11-driver-nvidia.spec - make it build quake1, should be st...

Bartosz Taudul wolf42 w wp.pl
Pon, 13 Wrz 2004, 13:59:19 CEST


On Mon, Sep 13, 2004 at 01:49:02PM +0200, Piotr Szymanski wrote:
> > Do cofnięcia. Rozszerzenia OpenGL-a nie muszą być definiowane w
> > nagłówkach.
> Ale mogą.
@@ -1620,6 +1620,7 @@
 WINGDIAPI void APIENTRY glVertex4sv (const GLshort *v);
 WINGDIAPI void APIENTRY glVertexPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
 WINGDIAPI void APIENTRY glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+#define GL_COLOR_INDEX8_EXT               0x80E5

 #ifdef __DEFINED_GLAPI
 # undef GLAPI

To jest dodanie rozszerzenia? To jest jakieś define od czapy a nie
dodanie rozszerzenia. Jakbyś nie wiedział, rozszerzenie
GL_EXT_paletted_texture to jest 16 stałych i 5 prototypów.

> > A jak ktoś sobie instaluje nagłówki nvidii zamiast nagłówków z x-ów, to
> > niech nie narzeka że coś nie działa.
> Narzekasz, jak instaluje naglowki z nvidi to nic ci do tego co robie zeby mi 
> dzialalo.
A rób sobie co chcesz u siebie. Jak robisz burdel w distro to dużo mi do
tego.

wolf
-- 
  Bartek   .  - Ale co tu jest do rozumienia?
  Taudul   :  
          .:....................................................................
w o l f @ p l d - l i n u x . o r g            .:. http://wolf.valkyrie.one.pl/




Więcej informacji o liście dyskusyjnej pld-devel-pl