[RFC] quake2.spec
lobo w chello.pl
lobo w chello.pl
Pią, 27 Paź 2006, 10:26:37 CEST
On Fri, Oct 27, 2006 at 07:28:15AM +0200, Jakub Bogusz wrote:
> On Fri, Oct 27, 2006 at 12:49:25AM +0200, lobo w chello.pl wrote:
> > Witam!
> >
> > W naszym repo w quake2.spec mamy modyfikację silnika która nazywa się
> > quake2forge. Moim zdaniem w specu quake2 powinno znajdować się orginalne
> > wydanie binarne, a wszystkie modyfikacje silnika powinny znajdować się w
> > osobnych specach nazywanych tak jak nazwa danego projektu. Umożliwiłoby
> > to w przyszłości instalację kilku wersji silnika gry równocześnie.
> > Proponowałbym zrobić kopię aktualnej rewizji speca do quake2forge.spec.
>
> Co do przeniesienia quake2forge do quake2forge.spec - OK.
> Natomiast dlaczego binarne?
> Do rev. 1.16 była w specu wersja 3.21 kompilowana z oryginalnych źródeł
> (wydanych na GPL).
Binarne, po to, żeby można było postawić serwer z binarnym modem do q2.
Prawdopodobnie można tak skompilować źródła na GPL, żeby działały z
binarnymi modami, ale wymaga to posiadania jakiejś archaicznej wersji
gcc (2.x OIDP). Nie wiem jak teraz, ale kiedy jeszcze quake2 był w miarę
popularny, to ciężko było spotkać serwer który nie miał LithiumII, lub
OSP Tourney.
--
Pozdrawiam
Przemysław Białek
Więcej informacji o liście dyskusyjnej pld-devel-pl