[RFC] quake2.spec

lobo w chello.pl lobo w chello.pl
Pią, 27 Paź 2006, 11:18:32 CEST


On Fri, Oct 27, 2006 at 10:35:11AM +0200, Jakub Bogusz wrote:
> On Fri, Oct 27, 2006 at 10:26:37AM +0200, lobo w chello.pl wrote:
> > On Fri, Oct 27, 2006 at 07:28:15AM +0200, Jakub Bogusz wrote:
> > > On Fri, Oct 27, 2006 at 12:49:25AM +0200, lobo w chello.pl wrote:
> > > > Witam!
> > > > 
> > > > W naszym repo w quake2.spec mamy modyfikację silnika która nazywa się
> > > > quake2forge. Moim zdaniem w specu quake2 powinno znajdować się orginalne
> > > > wydanie binarne, a wszystkie modyfikacje silnika powinny znajdować się w
> > > > osobnych specach nazywanych tak jak nazwa danego projektu. Umożliwiłoby
> > > > to w przyszłości instalację kilku wersji silnika gry równocześnie.
> > > > Proponowałbym zrobić kopię aktualnej rewizji speca do quake2forge.spec.
> > > 
> > > Co do przeniesienia quake2forge do quake2forge.spec - OK.
> > > Natomiast dlaczego binarne?
> > > Do rev. 1.16 była w specu wersja 3.21 kompilowana z oryginalnych źródeł
> > > (wydanych na GPL).
> > Binarne, po to, żeby można było postawić serwer z binarnym modem do q2.
> > Prawdopodobnie można tak skompilować źródła na GPL, żeby działały z
> > binarnymi modami, ale wymaga to posiadania jakiejś archaicznej wersji
> > gcc (2.x OIDP).
> 
> Dlaczego? Nie widzę w quake2 zależności od gcc-c++, a standardowe ABI C
> dla IA32 nie zmieniło się od gcc 2.
> 
Nie sprawdzałem tego, tylko gdzieś wyczytałem i przyjąłem za pewnik :).
Sprawdzę w takim razie jak te mody działają na własnym kompilacie i dam
znać.

-- 
Pozdrawiam
Przemysław Białek



Więcej informacji o liście dyskusyjnej pld-devel-pl