[packages/SDL2_sound] - new, SDL2 version of SDL_sound

qboosh qboosh at pld-linux.org
Sat Sep 24 19:58:40 CEST 2022


commit 43d08a447f8eb1fc0dab88e1013ed02a01c371bb
Author: Jakub Bogusz <qboosh at pld-linux.org>
Date:   Sat Sep 24 19:58:58 2022 +0200

    - new, SDL2 version of SDL_sound

 SDL2_sound.spec | 120 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 1 file changed, 120 insertions(+)
---
diff --git a/SDL2_sound.spec b/SDL2_sound.spec
new file mode 100644
index 0000000..3243290
--- /dev/null
+++ b/SDL2_sound.spec
@@ -0,0 +1,120 @@
+# TODO: system libmodplug, timidity?
+Summary:	An abstract soundfile decoder
+Summary(pl.UTF-8):	Abstrakcyjny dekoder plików dźwiękowych
+Name:		SDL2_sound
+Version:	2.0.1
+Release:	1
+License:	Zlib
+Group:		Libraries
+#Source0Download: https://github.com/icculus/SDL_sound/releases
+Source0:	https://github.com/icculus/SDL_sound/archive/v%{version}/SDL_sound-%{version}.tar.gz
+# Source0-md5:	4917a87b45f7b940a68cd1b60881cabb
+URL:		http://www.icculus.org/SDL_sound/
+BuildRequires:	SDL2-devel >= 2.0
+BuildRequires:	cmake >= 2.8.12
+Requires:	SDL2 >= 2.0
+Obsoletes:	SDL_sound-play < 2
+BuildRoot:	%{tmpdir}/%{name}-%{version}-root-%(id -u -n)
+
+%description
+SDL_sound is a library that handles the decoding of several popular
+sound file formats, such as .WAV and .MP3. It is meant to make the
+programmer's sound playback tasks simpler. The programmer gives
+SDL_sound a filename, or feeds it data directly from one of many
+sources, and then reads the decoded waveform data back at her leisure.
+If resource constraints are a concern, SDL_sound can process sound
+data in programmer-specified blocks. Alternately, SDL_sound can decode
+a whole sound file and hand back a single pointer to the whole
+waveform. SDL_sound can also handle sample rate, audio format, and
+channel conversion on-the-fly and behind-the-scenes, if the programmer
+desires.
+
+%description -l pl.UTF-8
+SDL_sound to biblioteka obsługująca dekodowanie kilku popularnych
+formatów plików dźwiękowych, takich jak .WAV lub .MP3. Jej celem
+jest uproszczenie pracy programisty przy odtwarzaniu dźwięku.
+Programista przekazuje SDL_sound nazwę pliku lub dostarcza dane
+bezpośrednio z jednego z wielu źródeł, a następnie odczytuje strumień
+zdekodowanych danych. Jeśli ograniczenia zasobów są istotne, SDL_sound
+może obsługiwać dane dźwiękowe w podanych blokach. Alternatywnie,
+SDL_sound może dekodować cały plik dźwiękowy i przekazywać z powrotem
+pojedynczy wskaźnik do całości zdekodowanych danych. SDL_sound może
+także obsługiwać w locie konwersję częstotliwości próbkowania, formatu
+dźwięku i liczby kanałów.
+
+%package play
+Summary:	SDL_sound/physfs based music player
+Summary(pl.UTF-8):	Odtwarzacz muzyki oparty na SDL_sound/physfs
+Group:		Applications/Sound
+Requires:	%{name} = %{version}-%{release}
+Requires:	physfs >= 3
+
+%description play
+SDL_sound/physfs based music player.
+
+%description play -l pl.UTF-8
+Odtwarzacz muzyki oparty na SDL_sound/physfs.
+
+%package devel
+Summary:	Header files and more to develop SDL_sound applications
+Summary(pl.UTF-8):	Pliki nagłówkowe do tworzenia aplikacji z użyciem SDL_sound
+Group:		Development/Libraries
+Requires:	%{name} = %{version}-%{release}
+Requires:	SDL2-devel >= 2.0
+
+%description devel
+Header files and more to develop SDL_sound applications.
+
+%description devel -l pl.UTF-8
+Pliki nagłówkowe do tworzenia aplikacji z użyciem SDL_sound.
+
+%package static
+Summary:	Static SDL_sound libraries
+Summary(pl.UTF-8):	Statyczne biblioteki SDL_sound
+Group:		Development/Libraries
+Requires:	%{name}-devel = %{version}-%{release}
+
+%description static
+Static SDL_sound libraries.
+
+%description static -l pl.UTF-8
+Statyczne biblioteki SDL_sound.
+
+%prep
+%setup -q -n SDL_sound-%{version}
+
+%build
+install -d build 
+cd build
+%cmake .. \
+	-DSDLSOUND_DECODER_MIDI=ON
+
+%{__make}
+
+%install
+rm -rf $RPM_BUILD_ROOT
+
+%{__make} -C build install \
+	DESTDIR=$RPM_BUILD_ROOT
+
+%clean
+rm -rf $RPM_BUILD_ROOT
+
+%post	-p /sbin/ldconfig
+%postun -p /sbin/ldconfig
+
+%files
+%defattr(644,root,root,755)
+%doc LICENSE.txt docs/{CHANGELOG,CREDITS,README}.txt
+%attr(755,root,root) %{_bindir}/playsound
+%attr(755,root,root) %{_libdir}/libSDL2_sound.so.*.*.*
+%attr(755,root,root) %ghost %{_libdir}/libSDL2_sound.so.2
+
+%files devel
+%defattr(644,root,root,755)
+%attr(755,root,root) %{_libdir}/libSDL2_sound.so
+%{_includedir}/SDL2/SDL_sound.h
+
+%files static
+%defattr(644,root,root,755)
+%{_libdir}/libSDL2_sound.a
================================================================

---- gitweb:

http://git.pld-linux.org/gitweb.cgi/packages/SDL2_sound.git/commitdiff/43d08a447f8eb1fc0dab88e1013ed02a01c371bb



More information about the pld-cvs-commit mailing list