[RFC] quake2.spec

Jakub Bogusz qboosh w pld-linux.org
Pią, 27 Paź 2006, 10:35:11 CEST


On Fri, Oct 27, 2006 at 10:26:37AM +0200, lobo w chello.pl wrote:
> On Fri, Oct 27, 2006 at 07:28:15AM +0200, Jakub Bogusz wrote:
> > On Fri, Oct 27, 2006 at 12:49:25AM +0200, lobo w chello.pl wrote:
> > > Witam!
> > > 
> > > W naszym repo w quake2.spec mamy modyfikację silnika która nazywa się
> > > quake2forge. Moim zdaniem w specu quake2 powinno znajdować się orginalne
> > > wydanie binarne, a wszystkie modyfikacje silnika powinny znajdować się w
> > > osobnych specach nazywanych tak jak nazwa danego projektu. Umożliwiłoby
> > > to w przyszłości instalację kilku wersji silnika gry równocześnie.
> > > Proponowałbym zrobić kopię aktualnej rewizji speca do quake2forge.spec.
> > 
> > Co do przeniesienia quake2forge do quake2forge.spec - OK.
> > Natomiast dlaczego binarne?
> > Do rev. 1.16 była w specu wersja 3.21 kompilowana z oryginalnych źródeł
> > (wydanych na GPL).
> Binarne, po to, żeby można było postawić serwer z binarnym modem do q2.
> Prawdopodobnie można tak skompilować źródła na GPL, żeby działały z
> binarnymi modami, ale wymaga to posiadania jakiejś archaicznej wersji
> gcc (2.x OIDP).

Dlaczego? Nie widzę w quake2 zależności od gcc-c++, a standardowe ABI C
dla IA32 nie zmieniło się od gcc 2.


-- 
Jakub Bogusz    http://qboosh.cs.net.pl/


Więcej informacji o liście dyskusyjnej pld-devel-pl