python 3 wymagany do budowy blendera

Andrzej Augustyński august84 at autocom.pl
Mon Feb 13 22:28:19 CET 2012


On 12.02.2012 06:50, Daniel Dawid Majewski wrote:
> W odpowiedzi na wiadomość z dnia 12.02.2012 05:16, od Daniel Dawid
> Majewski:
>> Ekhem... Czy ktokolwiek z obecnych próbował sił z Pythonem 3 ? Grzebię
>> sobie w specu od blendera (wywaliłem łatki i na tapecie wersja 2.61),
>> ale ciężko go zbudować na Python 2.7...
>> Build wykłada się identycznie jak tutaj:
>> http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2009-September/024454.html
>>
> Update, dostrzegłem paczki Python3... ;)
> Compiling ==> 'GHOST_NDOFManagerX11.cpp'
> intern/ghost/intern/GHOST_NDOFManagerX11.cpp:28:19: fatal error:
> spnav.h: No such file or directory
> compilation terminated.
> scons: *** [build/linux2/intern/ghost/intern/GHOST_NDOFManagerX11.o]
> Error 1
> scons: building terminated because of errors.
> 
> Any hints welcome... ;)

BR: libspnav-devel :)

Swego czasu coś tam dłubałem ale pewnie Ty już dalej jesteś, w razie
czego diff w załączniku, bo szkoda pchać na nową gałąź.


pzdr

-- 
Andrzej Augustyński
-------------- nast?pna cz??? ---------
A non-text attachment was scrubbed...
Name: blender-261.patch
Type: text/x-patch
Size: 2919 bytes
Desc: nie znany
URL: </mailman/pipermail/pld-devel-pl/attachments/20120213/2151a94f/attachment.bin>


More information about the pld-devel-pl mailing list