Dźwięk w grach

Paweł Sikora pluto w ds14.agh.edu.pl
Pon, 29 Gru 2003, 16:50:15 CET


On Monday 29 of December 2003 14:44, btower wrote:
> > alsa jest winna.
> > ja mam prosta karte SB128PCI ktora przez oss udostepnia
> > dwa kanaly /dev/dsp(play|record) i /dev/dsp1(play)
> > przy oss smialo podpiac mozna Q3 na /dev/dsp1 i gra pieknie,
> > a ten sam trik przy wykorzystaniu emulacji oss z alsy
> > nie przejdzie bo Q3 twierdzi, ze /dev/adsp (odpowiednik /dev/dsp1)
> > jest "niedobry". oczywiscie na /dev/dsp (z alsy) gra.
> > wnoisek? emulacja oss z alsy jest jakas niedorobiona.
>
> Tez mam takawa kartę. Uzywam alsy 0.9.8 i jajka 2.4.20.
> Ale nie mam dwuch urzadzeń /dev/dsp i /dev/dsp1 ale jedno i dzwiek musze
> miksowac przez demona artsd.
>
> Jak utworzyc /dev/dsp1 i czy da sie w ten sposob miksowac źródła dzwięku
> bez żadnych demonów?

dsp1 tworzy ci oss z kernela, alsa tworzy adsp.

[pluto]-[/dev] # ll *dsp*
lrwxrwxrwx    1 root     audio           5 2003-12-28 19:14 adsp -> adsp0
crw-rw----    1 root     audio     14,  12 2003-12-28 19:13 adsp0
lrwxrwxrwx    1 root     audio           4 2003-12-28 19:14 dsp -> dsp0
crw-rw----    1 root     audio     14,   3 2003-12-28 19:13 dsp0

co do miksowania, to mozna np. powiesic artsd na adsp,
a dsp zostawic dla q3:)

-- 
The only thing necessary for the triumph of evil
  is for good men to do nothing.
                                           - Edmund Burke



Więcej informacji o liście dyskusyjnej pld-users-pl