SPECS: ladspa-swh-plugins.spec (HEAD)
Fryderyk Dziarmagowski
freetz w gmx.net
Pią, 20 Cze 2003, 18:17:17 CEST
On Fri, 20 Jun 2003 17:59:47 +0200 (CEST)
Paweł Gołaszewski <blues w ds.pg.gda.pl> wrote:
> > > 2. Czy nie ma detekcji runtime?
> > nie ma, tylko manualna.
>
> Dopisać? :)
czemu nie, jeśli Ci sie nudzi ;P
serio mówiąc użycie sse w tym przypadku polega na dodaniu do cflags
-mfpmath=sse -msse, w kodzie są optymalizacje tylko dla 3dnow! czyli z
runtime detection raczej nie ma co soby głowy zawracać. w sumie to i tak
nie jest gra warta świeczki, bo ważniejsza jest w tym przypadku
optymalizacja fftw. ta wersja swh działa już z fftw3, które ma takowe
zarówno dla sse jak i dla 3dnow!. jak tylko dojde do ładu z jack-rack i
jack-patch-bay (problemy z gcc3.3) to zobacze jak to w praniu wychodzi
pod obciążeniem, pare efektów równolegle, w czasie rzeczwistym na
programowej syntezie jak źródło.
--
[ Refugiado Comunista <freetz w gmx.net> ]
[ JID: freetz w jabber.bettercom.de ]
[ - Slay your bonobo ! - ]
Więcej informacji o liście dyskusyjnej pld-devel-pl