quake STABLE

Jakub Bogusz qboosh w pld.org.pl
Pią, 7 Mar 2003, 12:18:50 CET


On Sat, Mar 08, 2003 at 12:09:35PM +0100, Michał Kaps wrote:
> Dnia pią 7. marca 2003 11:58, Andrzej Krzysztofowicz napisał:
> > 3. z tego:
> >
> > Copyright:      Restricted
> >
> > nie zgadlbym, ze to nam wolno dystrybuowac.
> 
> Wyciag z licencji:
> 
> CANNOT DO:
> -- Run the game with user developed levels.
> -- You may not commercially exploit the shareware version in any way
>         This specifically excludes retail distribution of the shareware
>         version. Do not call or e-mail to ask if you can be a retail
>         distributor of the shareware version -- the answer is no!
> -- Commercially exploit any id copyrighted and/or trademarked property.
>         Example: Game names, logos, graphics, etc.
> 
> A to oznacza ze trzeba speca zmienic.

Trzeba dać różne License dla binarek i pakietu z danymi shareware.
IIRC sam engine jest na GPL?

Dalej:

| Summary:        Quake dla Linuxa - x11
| Summary(pl):    Quake for Linux - x11

Opisy do poprawki - drugie jest po angielsku, pierwsze prawie po polsku.
Powinno być prawie na odwrót.

Brak angielskich %description dla -GL i -PAK.

| %attr(4755,root,root) %{_bindir}/glquake.glx
| %attr(4755,root,root) %{_bindir}/glqwcl.glx

| - Changed file perms for glquake.glx to 4755 (it needs it)

Z jakiej racji? GLX jest m.in. po to, żeby programy userlandowe działały
z użytkownika. Coś jest skopane i należy to poprawić zamiast obchodzić.


-- 
Jakub Bogusz    http://cyber.cs.net.pl/~qboosh/



Więcej informacji o liście dyskusyjnej pld-devel-pl