quake.spec
Andrzej Krzysztofowicz
ankry w green.mif.pg.gda.pl
Pią, 14 Mar 2003, 12:39:21 CET
> Maly pacz i po sprawie:
>
> #./quake.x11 -game /home/users/ciril/ -basedir /usr/local/games/quake/
>
> Added packfile /usr/local/games/quake/id1/pak0.pak (339 files)
> Added packfile /usr/local/games/quake/id1/pak1.pak (85 files)
> PackFile: /usr/local/games/quake/id1/pak1.pak : gfx/pop.lmp
> Playing registered version.
> PackFile: /usr/local/games/quake/id1/pak0.pak : gfx.wad
> Console initialized.
> UDP Initialized
> Exe: 13:21:33 Mar 14 2003
> 8.0 megabyte heap
> PackFile: /usr/local/games/quake/id1/pak0.pak : gfx/palette.lmp
> PackFile: /usr/local/games/quake/id1/pak0.pak : gfx/colormap.lmp
> 600k surface cache
> VID: shared memory id=5135, addr=0xb58000
> VID: shared memory id=5136, addr=0xb78000
> ...
> Saving game to /home/users/ciril//s0.sav...
> done.
>
> Pytanie tylko czy teraz bedziemy uzywac switcha -game, czy tez po prostu na
> sztywno wrzucic tam jakis katalog dla save'ow?
Ja bym zrobil jakis ukryty katalog (.costam) podobnie, jak w doomie.
Jeszcze pytanie, czy on nie zapisuje (probuja zapisywac) gdzies jakichs
innych ustawien (konfiguracja, wyniki) ?
--
=======================================================================
Andrzej M. Krzysztofowicz ankry w mif.pg.gda.pl
phone (48)(58) 347 14 61
Faculty of Applied Phys. & Math., Gdansk University of Technology
Więcej informacji o liście dyskusyjnej pld-devel-pl