quake.spec

Michał Kaps ciril w faf.net.pl
Pią, 14 Mar 2003, 13:46:41 CET


Dnia pią 14. marca 2003 12:39, Andrzej Krzysztofowicz napisał:
> > Maly pacz i po sprawie:
> >
> > #./quake.x11 -game /home/users/ciril/ -basedir /usr/local/games/quake/
> >
> > Added packfile /usr/local/games/quake/id1/pak0.pak (339 files)
> > Added packfile /usr/local/games/quake/id1/pak1.pak (85 files)
> > PackFile: /usr/local/games/quake/id1/pak1.pak : gfx/pop.lmp
> > Playing registered version.
> > PackFile: /usr/local/games/quake/id1/pak0.pak : gfx.wad
> > Console initialized.
> > UDP Initialized
> > Exe: 13:21:33 Mar 14 2003
> >  8.0 megabyte heap
> > PackFile: /usr/local/games/quake/id1/pak0.pak : gfx/palette.lmp
> > PackFile: /usr/local/games/quake/id1/pak0.pak : gfx/colormap.lmp
> > 600k surface cache
> > VID: shared memory id=5135, addr=0xb58000
> > VID: shared memory id=5136, addr=0xb78000
> > ...
> > Saving game to /home/users/ciril//s0.sav...
> > done.
> >
> > Pytanie tylko czy teraz bedziemy uzywac switcha -game, czy tez po prostu
> > na sztywno wrzucic tam jakis katalog dla save'ow?
>
> Ja bym zrobil jakis ukryty katalog (.costam) podobnie, jak w doomie.
> Jeszcze pytanie, czy on nie zapisuje (probuja zapisywac) gdzies jakichs
> innych ustawien (konfiguracja, wyniki) ?
Wszystko zapisuje w jednym miejscu, domyslnie w -basedir/-game
Gdzie w naszym przypadku -basedir to /usr/share/quake a -game moze zostac 
zdefiniowane przez usera w czasie odpalania gry
-- 
Michał Kaps
FafNetowy SysAdmin




Więcej informacji o liście dyskusyjnej pld-devel-pl