[th:x86-64] quake3 -r BINARY @ geforce2

Paweł Sikora pluto w agmk.net
Pią, 17 Mar 2006, 20:25:54 CET


zapakowalem sobie niezbedne biblioteki xorg do /usr/lib
[i686]: libX11.so.6, libXau.so.6, libXdmcp.so.6, libXext.so.6

nastepnie dorzucilem jeszcze stuff  [i686] z nv do /opt/quake3:

libGLcore.so.1, libGLcore.so.1.0.8178
libGL.so.1, libGL.so.1.0.8178
libglx.so, libglx.so.1.0.8178
libnvidia-tls.so.1, libnvidia-tls.so.1.0.8178

kliknalem: echo "quake3.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
odpalam gierke, menu pieknie dziala, info o opengl nvidii jest.
wlaczam mape, spawn i zawias grafiki :O
jedyny ratunek, to kill procesu. gdb/bt pokazuje totalne smieci.
ktos ma pomysl w czym moze byc problem?

ps).
wersja opensource q3 jest OKDR, bo nie ma punkbustera
i nic sensownie po sieci pograc nie mozna.

-- 
to_be || !to_be == 1, to_be | ~to_be == -1


Więcej informacji o liście dyskusyjnej pld-devel-pl