SPECS: easytag.spec - 2.1.3

Bartosz Świątek shadzik w gmail.com
Pon, 26 Lis 2007, 21:56:20 CET


26-11-07, Pawel Golaszewski <blues w pld-linux.org> napisał(a):
> On Mon, 26 Nov 2007, Kamil Dziedzic wrote:
> > > > Jeśli chodzi o wesnoth to dla mnie są 3 powody dla których nie
> > > > powinien on był w wersji 1.3.x trafić na HEAD:
> > > > - przy przechodzeniu z wersji na wersję w tej gałęzi sav'y z
> > > >   poprzedniej wersji bywają nie kompatybilne z wersją nowszą (parę
> > > >   razy zdarzyło mi się, że się sypią... a też nie sprawdzałem każdej
> > > >   wersji). W lini stable takich problemów nie miałem.
> > > > - gra ma opcję multiplayer, to w tym miejscu gra jest najbardziej
> > > >   narażona na błędy i exploity które siłą rzeczy pojawiają się w
> > > >   wersjach developerskich, do tego ciągle zmienia się balans gry co
> > > >   również źle wpływa na rozgrywkę...  po prostu gra multiplayer
> > > >   powinna być stabilna. Do tego wesnoth w naszym distro staje się
> > > >   nie kompatybilny z wersjami innych distro gdzie się używa wersji
> > > >   stable przez co jedni nie mogą grać z drugimi.
> > > > - developerowie rozwijają ciągle i linię stable i devel... zostawmy
> > > >   im decyzję a nie decydujmy za nich co jest stable. Zostawmy im
> > > >   decyzję kiedy chcą wydać finalny produkt.
> > > To nie są powody, ale podejrzenia gdzie coś może nie zadziałać...
> > Aha... fajnie to jeśli to nie są powody aby nie wrzucać wersji
> > developerskich na HEAD to ja nie wiem co nimi jest... nie wtrącam się w
> > takim razie więcej tylko sam sobie zbuduje... bo co tam, ze sav'y nie są
> > kompatybilne, co tam, że granie w multi to jedno wielkie odkrywanie
> > nowych błędów... eot
>
> Ale czemu ty się obrażasz? :D
>
> Owszem, problemy z importem save-ów między wersjami to jest faktycznie
> problem i to jest niedopatrzenie osoby, która wrzucała tą wersję na HEAD.
> To plus dla ciebie, bo ta osoba powinna była dowiedzieć się czy to stan
> tymczasowy, czy tak ma być itp. Jeżeli developerzy się nie interesują
> importem między wersjami to jest problem, bo zwlekanie w takim wypadku nic
> nie da, a z kolei trzymanie się starej wersji, szczególnie w przypadku
> gier, jest mało ciekawe.
> Jeżeli developerzy programu deklarują, że to na pewno poprawią - wtedy
> należało czekać.
>
> Natomiast co do dwóch pozostałych punktów z twojego poprzedniego posta...
> po prostu się nie zgadzam, bo to są obawy bez faktów... Błędy mogą być
> równie dobrze w stabilnej jak i w rozwojowej wersji. A podział
> stable/devel jest bardzo płynny, developerzy też często są bardzo...
> "nieśmiali". Przykład: alpine jest określone jak "early alpha" co jest IMO
> całkowitą bzdurą. W najgorszym razie można to określić jako RC...
>

Przesunąłem wesnoth-1.3.x na DEVEL, HEAD zdowngradowałem do 1.2.8 i
dałem epoch by można było upgradnąć spokojnie. Wesnoth-1.3.x przy
następnej okazji zostanie usunięty z ftp i tyle. EOT.


Więcej informacji o liście dyskusyjnej pld-devel-pl