quake STABLE

Jakub Bogusz qboosh w pld.org.pl
Pią, 7 Mar 2003, 14:05:45 CET


On Fri, Mar 07, 2003 at 02:00:59PM +0100, Andrzej Krzysztofowicz wrote:
> > On Sat, Mar 08, 2003 at 12:09:35PM +0100, Michał Kaps wrote:
> > > Dnia pią 7. marca 2003 11:58, Andrzej Krzysztofowicz napisał:
> > > > 3. z tego:
> > > >
> > > > Copyright:      Restricted
> > > >
> > > > nie zgadlbym, ze to nam wolno dystrybuowac.
> > > 
> > > Wyciag z licencji:
> > > 
> > > CANNOT DO:
> > > -- Run the game with user developed levels.
> > > -- You may not commercially exploit the shareware version in any way
> > >         This specifically excludes retail distribution of the shareware
> > >         version. Do not call or e-mail to ask if you can be a retail
> > >         distributor of the shareware version -- the answer is no!
> > > -- Commercially exploit any id copyrighted and/or trademarked property.
> > >         Example: Game names, logos, graphics, etc.
> > > 
> > > A to oznacza ze trzeba speca zmienic.
> > 
> > Trzeba dać różne License dla binarek i pakietu z danymi shareware.
> > IIRC sam engine jest na GPL?
> 
> A czy w takim razie w ogole wolno nam trzymac quake106.zip (zawierajacy
> pak-a) w CVSie ?
> De facto, dystrybuujemy zawartosc CVSu poprzez dostep anonimowy.

W ww. fragmencie zabraniają tylko komercyjnej dystrybucji. Jeśli nie ma
jeszcze jakichś warunków, to niekomercyjnie chyba można.

> > | %attr(4755,root,root) %{_bindir}/glquake.glx
> > | %attr(4755,root,root) %{_bindir}/glqwcl.glx
> > 
> > | - Changed file perms for glquake.glx to 4755 (it needs it)
> > 
> > Z jakiej racji? GLX jest m.in. po to, żeby programy userlandowe działały
> > z użytkownika. Coś jest skopane i należy to poprawić zamiast obchodzić.
> 
> I jeszcze jedno. Czy to jest rzeczywiscie konieczne ? :
> 
> : BuildRequires:  XFree86-driver-nvidia
> 
> U mnai sie zbudowal ze zwyklym X-owym OpenGL. Ale nie mam teraz mozliwosci
> sprawdzic, czy dziala.

O, nie zauważyłem. Oczywiście tak nie może zostać - do wycięcia.
Jeżeli do czegoś teraz to coś jest potrzebne, to do poprawki.


-- 
Jakub Bogusz    http://cyber.cs.net.pl/~qboosh/



Więcej informacji o liście dyskusyjnej pld-devel-pl